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De vuelta a las Game Jams

Nos pareció buena idea dividir el equipo en dos y sacar un juego cada equipo a la semana. Es decir, que a la semana tendríamos dos juegos nuevos. Al hacerlo de esta manera, los juegos tendrían más calidad que los de la otra vez y ahora que sabiamos más sobre el mercado, probablemente rendirían más. Calculamos que si con cada juego ganábamos un mínimo de 25€ a un máximo de 300€ mensuales, tirando por lo bajo, en medio año de trabajo ya tendríamos un aporte majo de beneficios fijos de más de 4000 euros que nos darían un poco de tranquilidad. También hay que decirlo, no es muy sano hacer este tipo de juegos, teniendo en cuenta el número de personas por juego que estábamos en ese momento (2).

Publicamos entonces en Keplerians  estos juegos:

Turbo Slither: Una carrera a contrareloj de unos caracoles saltando entre manzanas.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keplerians.turboslither&hl=es

Survival Adventures: Completar minijuegos a toda leche, tipo “Dumb ways to day”.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keplerians.survival_adventures&hl=es

Farm Animals: Un infinite runner a través de una granja con unas mascotas.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keplerians.farmgame&hl=es

My Cute Fish: Una mascota virtual kawai con minijuegos.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keplerians.kawaii_fish&hl=es

Left or Right: Juego de plataformas vertical en el que desbloqueas habilidades.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keplerians.left_or_right&hl=es

 

Después de desarrollar y publicar estos juegos, echamos cuentas. Supuestamente debíamos de ganar mínimo 125 euros al mes entre todos los juegos nuevos y con un poco de suerte, hasta 600 euros. Resulta que el balance real es actualmente de 10 euros al mes entre todos esos juegos. Yuju!

Así está el mercado móvil en la actualidad. Ya no es como hace dos o tres años… parece increíble, no? Teníamos que tomar una decisión.

 

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